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关于"如何自学编程"引发的思考

发表于 2016-08-07   |   分类于 经验   |     |   阅读次数

问题来源于一个读者朋友的提问, 这几乎是一个老生常谈的问题了, 但是忍不住还想多说一些. 就当作老程序员对于想加入这一行业新人的叮嘱, 参考.

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在广告的间隔中进行数据加载

发表于 2016-08-07   |   分类于 Android   |     |   阅读次数

在Android项目的应用启动前, 一般都需要加载若干功能库或者发送网络请求, 这些操作需要在首页加载前完成, 因此多数应用选择添加首屏广告或者Logo. 既能提供充足的加载时间, 又能赚取商业利润和产品曝光. 最优的方案是根据耗时任务需要的时间, 设置首屏的显示时间. 本文使用Dagger与RxJava控制首页的显示时间.

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ConstraintLayout 约束布局的概念与使用

发表于 2016-08-07   |   分类于 Android   |     |   阅读次数

ConstraintLayout(约束布局), 是2016年Google I/O最新推出的Android布局, 目前还在完善阶段. 从推出的力度而言, 应该会成为主流布局样式. 在最新版本的Android Studio中, ConstraintLayout已经成为默认布局.

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使用 DialogFragment 实现底部弹窗布局

发表于 2016-08-07   |   分类于 Android   |     |   阅读次数

Android对于底部弹窗已经在23.2新的实现方式, 即BottomSheet. 然而对于低版本, 我们仍需使用DialogFragment. 底部弹窗与普通Dialog不同, 需要紧贴应用下部, 但本质仍是一个Fragment, 通过继承DialogFragment类, 定制不同样式的Fragment.

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详解 View 的基础概念

发表于 2016-08-07   |   分类于 Android   |     |   阅读次数

在Android中, View作为最重要的显示控件, 概念与参数较多. 所有的显示控件都继承于View, 包含ViewGroup也是继承于View. 在View中, 核心概念包含Position(位置), MotionEvent(运动事件), TouchSlop(触摸间隔), VelocityTracker(速度追踪), GestureDetector(手势检测). 本文主要介绍View的这些概念.

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实现 AIDL 接口的 Binder 连接池

发表于 2016-08-07   |   分类于 Android   |     |   阅读次数

Binder作为AIDL通信的核心, 在使用中经常需要重复利用, 动态管理AIDL接口. Binder连接池的主要作用是把Binder请求统一发送至Service执行, 即动态管理Binder操作, 避免重复创建Service. 本文使用两种简单的AIDL服务, 使用Binder连接池动态切换, 含有演示Demo.

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使用 Socket 处理跨进程的实时聊天

发表于 2016-08-07   |   分类于 Android   |     |   阅读次数

Socket是套接字, 网络通信经常使用的方法, 分为TCP和UDP两种模式, 需要网络权限, 当然也可以应用于跨进程通信. 本文通过一个简易的Android聊天程序, 熟悉Socket的使用方法.

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使用 ContentProvider 跨进程共享数据

发表于 2016-08-07   |   分类于 Android   |     |   阅读次数

ContentProvider主要应用于进程间数据共享. 对于应用而言, 多进程并不会经常使用, 因而较少使用ContentProvider, 是最不常见的四大组件(Activity, Service, BroadcastReceiver, ContentProvider). 但是其优异的性能与便捷, 对于多应用共享数据而言, 非常重要, 比如共享同一份计步数据等. 开发者只有掌握多种技能, 才能在开发中游刃有余, 用最优的方式完成项目, 提升应用性能, 间接提高用户体验. 本文借用Demo, 讲解ContentProvider共享数据的要点.

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Android 使用 AIDL 实现跨进程通信

发表于 2016-08-07   |   分类于 Android   |     |   阅读次数

AIDL(Android Interface Definition Language), 即Android接口定义语言. 在Android中, AIDL是跨进程通信的主要实现方式. 我们同样也可以使用AIDL, 实现自己的跨进程方案. 本文介绍AIDL的使用方式.

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Android Tips 8

发表于 2016-05-18   |   分类于 Tips   |     |   阅读次数

本文是Tips的第8节, 记录一些有趣的知识点, 再加一些有用的代码段, 精心准备, 来源于实践.

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Android 进程使用 Messenger 通信

发表于 2016-05-17   |   分类于 Android   |     |   阅读次数

进程之间不能共享内存数据, 但是可以进行通信, 除了简单的Intent通信, 也可以使用Messenger, Messenger基于AIDL实现, 顺序执行, 不支持并发. 为了区分通信的始末, 我们暂定发送数据是客户端, 接收数据是服务端. 本文介绍Messenger的使用方式, 含有Demo.

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Intent 或持久化存储处理复杂对象

发表于 2016-05-07   |   分类于 Android   |     |   阅读次数

在进程或页面通信时需要使用Intent传递数据; 在对象持久化时需要存储数据. 对于复杂的对象, 进行序列化才可传递或存储, 可以使用Java的Serializable方式或Android的Parcelable方式. 本文介绍Serializable和Parcelable的使用方式, 含有Demo.

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React Native 实例 - BBC新闻客户端

发表于 2016-05-07   |   分类于 ReactNative   |     |   阅读次数

关于React Native的实例, BBC新闻客户端. 通过访问BBC的公开网络接口, 获取新闻内容, 也可以根据类型显示. 在编写代码中, 学习RN的知识, 源码是使用ES6的规范编写, 符合Facebook的RN代码最新规范.

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平安好医生技术栈的分析

发表于 2016-05-06   |   分类于 Android   |     |   阅读次数

平安好医生作为平安旗下的移动医疗应用, 受到平安集团的很大重视, 非常不错. 让我们来分析一下这款应用所使用的技术吧, 多学习多进步. 大家在文中获取需要学习的内容吧.

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关于春雨线下诊所的创意策划

发表于 2016-05-06   |   分类于 经验   |     |   阅读次数

我的创意, 关于春雨诊所的宣传语和三个需要解决的问题.

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如何成为一名优秀的程序员

发表于 2016-05-06   |   分类于 经验   |     |   阅读次数

无论做什么工作, 都希望能做到最好, 就像参与一款游戏, 每个人都希望能赢到最后. 工作自然也会有其”秘籍”, 让我们更快的实现目标. 有些工作五年的程序员仍然很平庸, 也有刚学一年就技术出众的天才.

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关于 Android 进程的简介

发表于 2016-05-06   |   分类于 Android   |     |   阅读次数

在Android系统中, 进程非常重要, 除了主进程运行App, 我们还可以使用其他进程处理独立任务.

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React Native 的 ES6 类写法与未定义错误

发表于 2016-04-26   |   分类于 ReactNative   |     |   阅读次数

ES6, 即ECMAScript6, JavaScript的新标准, 书写更加规范, 代码更加优雅. React Native推荐使用ES6的类写法代替传统的模块, 即使用extends React.Component代替React.createClass. 本文介绍在ReactNative中ES6的写法, 与传统方法进行对比, 并解决未定义(undefined)错误.

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React Native 实例 - 网格游戏

发表于 2016-04-24   |   分类于 ReactNative   |     |   阅读次数

通过编写React Native实例, 理解代码逻辑, 熟悉编程规范. 本文介绍网格游戏, 从中可以学习绘制数组拼接页面, 创建动画视图的使用方式. 多做多练多思考.

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React Native 的 Navigator 组件使用方式

发表于 2016-04-19   |   分类于 ReactNative   |     |   阅读次数

React Native的编程思想类似于iOS, 导航栏也使用Navigator作为标识, 类似于Android的ActionBar. 导航栏作为最重要的应用组件之一, 除了处理页面导航功能以外, 还会提供页面栈的管理, 管理页面的跳入和跳出. 本文介绍一下 Navigator 组件的使用方式.

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C.L. Wang

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